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Un joueur de 31 ans se casse le cou en jouant à un jeu de réalité virtuelle après avoir fait des mouvements “intenses” avec son casque.

Un joueur allemand s’est brisé le cou en portant un casque de réalité virtuelle après avoir bougé trop “intensément”.

Les médecins affirment que le joueur de 31 ans n’est pas tombé alors qu’il ne pouvait pas voir avec les lunettes, mais qu’il s’est cassé le cou à cause de ses mouvements répétitifs et saccadés pendant un certain temps.

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Des mouvements vigoureux ont usé l’une des vertèbres de son cou et l’ont fait craquer.Crédit : Getty

Selon les médecins, les mouvements répétés ont usé l’une des vertèbres de son cou et l’ont fait craquer.

L’homme s’est rendu à l’hôpital après avoir ressenti une douleur aiguë dans les épaules pendant un jeu.

Les médecins n’ont pas révélé à quel jeu il jouait, mais ont indiqué qu’il exigeait qu’il bouge son corps en fonction de “déclenchements visuels et musicaux rythmés”.

Des radiographies ont ensuite révélé que l’homme s’était fracturé la vertèbre C7 du cou, située à la base du cou, juste au-dessus des épaules.

Les médecins ont attribué la fracture aux mouvements rapides, fréquents et répétés que l’homme faisait en portant le casque.

Les experts de l’hôpital de l’université de Leipzig, qui ont traité l’homme, pensent qu’il s’agit de la première fracture de stress liée à la RV documentée dans le monde.

L’équipe a écrit que la blessure de l’homme non identifié ressemblait à celles observées chez les coureurs et les soldats, détaillées dans un journal médical, selon le MailOnline.

Les casques de réalité virtuelle peuvent peser près de 610 g et se vendre près de 400 £ au Royaume-Uni, bien que les médecins dans le cas de l’Allemand n’aient pas précisé la marque de l’appareil utilisé.

L’homme a dû porter une sorte de minerve pendant six semaines pour soutenir son cou pendant sa guérison. Il s’est complètement rétabli après 12 semaines.

Les casques d’écoute deviennent un équipement de plus en plus populaire parmi les joueurs, avec des millions de casques vendus au Royaume-Uni et aux États-Unis ces dernières années.

L’un des auteurs, le Dr David Baur, spécialiste de l’orthopédie et de la traumatologie à l’hôpital où l’homme a été traité, a déclaré que la blessure ressemblait à une “fracture du pelleteur d’argile”.

Cette fracture doit son nom aux blessures enregistrées chez les mineurs d’argile en Australie dans les années 1940, qui avaient l’habitude de projeter rapidement des matériaux par-dessus leurs épaules hors des puits de mine à l’aide de pelles.

Ces mineurs ont fréquemment endommagé leur vertèbre C7 en raison de la tension exercée sur leur moelle épinière.

Cette blessure a également été enregistrée chez des athlètes professionnels comme les joueurs de volley-ball et les cavaliers.

Cependant, le Dr Baur a déclaré qu’étant donné la légèreté des casques et des contrôleurs de RV, comparés aux pelles en métal et en bois, il était probable que la blessure de l’homme ait été causée par un stress répété sur la vertèbre.

“Étant donné que le patient a joué à des jeux de RV pendant de nombreuses heures par semaine avec des appareils légers dans ses mains et sur sa tête, nous concluons qu’une fracture de type stress semble être la raison la plus probable de la fracture disloquée de l’apophyse épineuse de la septième vertèbre cervicale”, a-t-il déclaré.

“Les mouvements répétitifs et les habitudes de jeu intenses ont pu conduire à une fracture de fatigue”.

Les fractures de stress répétitif de ce type sont une blessure courante chez les soldats effectuant de longues marches, ont indiqué les auteurs.

Ces blessures sont dues au fait qu’un os est soumis de manière répétée à un stress trop important, ce qui le fait se fissurer avec le temps.

Les médecins n’ont pas détaillé le moment exact où l’homme s’est blessé dans leur rapport, décrit dans l’édition du Journal of Medical Case Reportsmais les casques de réalité virtuelle sont devenus de plus en plus populaires parmi les joueurs ces dernières années.

Le Dr Baur a déclaré qu’à sa connaissance, il s’agissait du premier cas documenté d’un stress causé par le jeu en réalité virtuelle et qu’il fallait en étudier davantage avant de pouvoir déterminer le risque potentiel de ce type de blessures.

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