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L’E3 2023 est annulé | Fortune

L’E3, le salon annuel de l’industrie du jeu vidéo où les titres à venir sont dévoilés et présentés, a été annulé pour 2023 – et de nombreux observateurs suspectent que l’événement pourrait enfin être terminé pour de bon.

L’Entertainment Software Association et ReedPop, qui avaient été embauchés pour organiser le salon de cette année, ont annoncé l’annulation tard jeudi. La nouvelle est survenue après qu’un nombre croissant d’éditeurs de jeux, dont Microsoft, Nintendo, Ubisoft et Tencent, ont annoncé qu’ils ne participeraient pas à l’E3 2023.

Aussi bien les événements physiques que numériques ont été annulés. Sur le site de l’E3, les deux organisateurs ont refusé d’aborder la question de savoir s’ils tenteraient une autre réunion l’année prochaine, disant seulement que “les deux parties réévalueront l’avenir de l’E3”.

C’est un retournement de situation considérable par rapport à l’hyperbole des organisateurs du salon en juillet dernier, lorsqu’ils ont affirmé que l’E3 2023 pourrait constituer un “nouvel étalon” pour les expositions de jeux vidéo en 2023 et au-delà.

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Le dernier événement physique de l’E3 a eu lieu en 2019, où les participants ont pu découvrir pour la première fois le service de streaming cloud Stadia de Google et Microsoft a commencé à parler de “Project Scarlett”, qui deviendrait la Xbox Series X. (Cyberpunk 2077 et Final Fantasy 7 Remake ont remporté les honneurs du “meilleur spectacle”.)

L’ESA a annulé le salon en 2020 en raison de la pandémie, et a organisé une version numérique en 2021 qui a rencontré des réactions mitigées, au mieux. En 2022, il a de nouveau annulé à la fois l’événement numérique et en personne.

Alors que l’E3 est mort, l’industrie devrait toujours dévoiler les jeux à venir au cours de l’été. Ubisoft prévoit d’organiser un événement (probablement en ligne) dans le même créneau de mi-juin que celui prévu pour l’E3. Microsoft, Sony et Nintendo organiseront probablement leurs propres présentations. Et le Summer Game Fest, organisé par le fondateur des Game Awards, Geoff Keighley, aura lieu le 8 juin à Los Angeles.

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Alors que de nombreux acteurs de l’industrie pleurent la mort apparente de l’E3, les roues de la perte de pertinence du salon ont été mises en marche il y a une décennie. En 2013, Nintendo a rompu avec la tradition et a annoncé qu’elle ne tiendrait pas sa conférence de presse traditionnelle avant le salon, optant plutôt pour parler directement aux fans via un webcast et offrant des démonstrations de jeux non publiés dans les magasins Best Buy du pays en conjonction avec l’E3.

Cette première Nintendo Direct s’est avérée être un moyen efficace de parler directement aux clients, sans le filtre des médias. Depuis, tous les grands fabricants de consoles l’ont adopté, tout comme de nombreux éditeurs tiers, tels que EA et Ubisoft.

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Et même en 2013, certains analystes se demandaient si le salon pouvait survivre.

“Avec la reconnaissance que la plupart de la croissance, dans un sens général, dans les jeux vient en dehors du commerce de détail, l’E3 va prendre un autre coup”, a déclaré John Taylor, qui était à l’époque chez Arcadia Research Corp. “Je pense que nous allons commencer à entendre des discussions sur l’importance de l’E3… Elle pourrait finir par être trop grande d’un point de vue événementiel.”

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