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FinanceGagner de l'argent10 statistiques sur la réalité virtuelle à connaître en 2023

10 statistiques sur la réalité virtuelle à connaître en 2023 [Infographic]

Bien qu’il s’agisse d’une technologie relativement récente, l’adoption de la réalité virtuelle par les entreprises, les organisations et même les gouvernements du monde entier s’est généralisée, son potentiel devenant de plus en plus évident à chaque nouveau développement.

Mais qu’est-ce que la réalité virtuelle, quels sont ses avantages et quels sont les secteurs qui stimulent sa croissance ? Si vous cherchez des réponses à ces questions et à bien d’autres, vous êtes au bon endroit.

Dans cet article, vous découvrirez dix statistiques sur la réalité virtuelle que vous devez connaître en 2023. Des chiffres de croissance aux prévisions d’utilisation de la réalité virtuelle, nous avons tout ce qu’il vous faut.




Qu’est-ce que la RV ?

Avant de passer aux statistiques, voyons très rapidement ce qu’est la réalité virtuelle.

La réalité virtuelle est à peu près ce que son nom suggère. Il s’agit d’un environnement tridimensionnel créé numériquement et généré à l’aide d’une technologie informatique avancée. Elle place les utilisateurs dans une simulation et leur permet de s’immerger dans un monde différent.

Cela se fait à l’aide de dispositifs spéciaux tels que des casques, des lunettes, des gants, etc., qui permettent aux utilisateurs d’explorer et d’interagir avec ces mondes virtuels et leurs éléments.

Voyons maintenant à quel point la RV est devenue populaire et quels sont les facteurs à l’origine de sa croissance.

1. Taille du marché de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (RV)

statistiques sur la réalité virtuelle graphique1

Pour commencer, examinons la taille du marché du secteur.

Les dernières statistiques sur la réalité virtuelle montrent que la taille du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR et VR) devrait atteindre 296,9 milliards de dollars en 2024 (Statista, 2021). Cela représente près de dix fois la taille du marché de 30,7 milliards de dollars enregistrée en 2021.

En l’état actuel des choses, le chiffre pour 2022 représentait déjà une augmentation considérable de 91,2 % d’une année sur l’autre. Ce chiffre devrait plus que doubler pour atteindre 124,4 milliards de dollars en 2023, avant de monter en flèche en 2024. La taille croissante du marché montre à quel point cette technologie devrait devenir populaire au cours des prochaines années.

Même si les dispositifs de réalité augmentée et de réalité virtuelle ne sont pas encore aussi demandés que d’autres appareils électroniques tels que les smartphones ou les smartwatches, l’augmentation de la taille du marché est une indication claire de leur potentiel. De nombreuses entreprises technologiques telles que Microsoft, Intel et Sony ont investi d’importantes sommes d’argent dans le développement et l’avancement de la RV.

Comme nous le verrons dans la prochaine statistique, la popularité croissante de la RV devrait se poursuivre au moins pendant quelques années encore.

2. Croissance de la réalité virtuelle


À l’avenir, tout indique que le marché de la réalité virtuelle connaîtra une forte croissance.

Entre 2021 et 2028, le taux de croissance annuel composé du marché devrait s’élever à 18 % (Grand View Research, 2021). En d’autres termes, au cours de cette période de sept ans, le secteur de la RV devrait croître en moyenne de 18 % par an.

Selon les analystes, les industries du pétrole et du gaz et les industries manufacturières devraient être les principaux moteurs de cette croissance. En particulier, l’utilisation de la RV dans la formation de travailleurs tels que les mécaniciens, les pilotes et les techniciens devrait augmenter.

L’intégration de la RV dans le commerce a été particulièrement populaire parmi les entreprises et les organisations.

En voici un exemple L’entreprise britannique ASOS adoptant la technologie afin de stimuler les ventes de vêtements dans le contexte de la pandémie de coronavirus. Grâce à la RV, l’entreprise de commerce électronique a équipé numériquement des mannequins de ses nouveaux modèles. Ainsi, non seulement les mannequins ont pu se conformer aux règles de distanciation sociale et ne pas avoir à se rendre au studio pour essayer ces produits, mais ASOS a également pu commercialiser avec succès et créativité ses produits auprès de ses clients enfermés.

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3. Demande croissante d’appareils de réalité augmentée et de réalité virtuelle

statistiques sur la réalité virtuelle graphique3

Compte tenu du potentiel et des avantages de la technologie de la réalité virtuelle, il n’est pas surprenant que la demande de casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle soit appelée à se renforcer dans un avenir proche.

En l’état actuel des choses, 14,94 millions de ces appareils ont été livrés en 2022, soit une augmentation de 54,2 % par rapport aux 9,69 millions de 2021 (IDC, 2021). La majorité de ces appareils étaient des appareils de RV, qui représentaient 91 % du nombre total d’appareils de RV et de RA qui devaient être expédiés l’année dernière.

Ce n’est pas tout : ce chiffre devrait encore augmenter pour atteindre 23,22 millions en 2023, puis 32,76 millions en 2024. En 2025, les experts estiment que 43,87 millions d’appareils seront livrés dans le monde. Cela représentera une augmentation impressionnante de plus de sept fois entre 2020 et 2025.

Les analystes attribuent l’essor de la RA et de la RV à la pandémie de coronavirus, qui a plongé le monde dans un état de confinement et contraint les bureaux à fermer et les employés à travailler à domicile. Les contacts étant coupés du reste du monde, de nombreuses entreprises et employés ont commencé à adopter la technologie AR et VR pour travailler à distance et assister à des événements.

4. Faits sur la réalité virtuelle : Augmentation de la popularité

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Le marché américain ne fait pas exception à cette croissance de la réalité virtuelle qui balaie le monde entier.

Près de un sur cinq (19 %) des consommateurs américains ont utilisé la RV en 2020, soit une augmentation de trois points de pourcentage par rapport aux 16 % de 2019 (AR Insider, 2020). La plupart des utilisateurs sont également satisfaits de l’expérience, 55 % d’entre eux se disant extrêmement ou modérément satisfaits.

Étant donné que le contenu encourage l’utilisation répétée, qui est l’un des plus grands facteurs de succès, c’est une bonne nouvelle pour le marché de la RV.

Tout n’est pas rose pour autant. La barrière de l’utilisation de la RV reste particulièrement difficile à franchir. Les consommateurs qui n’utilisent pas la technologie disent qu’ils ne sont tout simplement pas intéressés à l’essayer ou à la découvrir, ce qui constituera un défi pour les développeurs de RV.

5. Utilisation de la réalité virtuelle aux États-Unis

statistiques sur la réalité virtuelle graphique5

Comme de plus en plus de personnes aux États-Unis achètent des appareils de réalité virtuelle, on peut s’attendre à ce que l’utilisation de ces appareils augmente en même temps.

Les dernières statistiques sur la réalité virtuelle montrent que 70,8 millions de personnes aux États-Unis utiliseront cette technologie au moins une fois par mois en 2023 (eMarketer, 2022).

Cela représente une augmentation annuelle de 6 % par rapport aux 66,8 millions de 2022, et une augmentation globale de 39,6 % par rapport à 2020.

De plus en plus de résidents américains devraient également commencer à utiliser la RV plus fréquemment. Ce chiffre devrait passer à 73,7 millions en 2024 et d’ici 2025, les experts estiment qu’il y aura 75,4 millions d’utilisateurs de RV aux États-Unis.

Si les prévisions se confirment, cela signifie qu’entre 2020 et 2025, le nombre de personnes utilisant la RV chaque mois aura augmenté de 48,7 %.

6. Réalité virtuelle : Prédictions futures sur l’économie et l’emploi

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Les experts s’attendent également à ce que la réalité virtuelle apporte des avantages économiques.

Une analyse récente de PricewaterhouseCoopers, société de conseil de premier plan, affirme que la technologie est capable d’injecter environ 1,83 milliard de dollars dans l’économie mondiale d’ici la fin de la décennie.

Le rapport prédit également que la RV conduira à un nombre croissant d’opportunités d’emploi.

À l’heure actuelle, moins d’un demi-million d’emplois dans le monde sont concernés par la RV et/ou la RA. Tout cela va changer au cours de cette décennie, avec pas moins d’un demi-million d’emplois dans le monde qui sont concernés par la RV et/ou la RA. 23 millions emplois devraient utiliser la RA et la RV d’une manière ou d’une autre pour la formation, les réunions et le service à la clientèle d’ici 2030 (PwC, 2019).

Les grandes économies, notamment les États-Unis, le Royaume-Uni, l’Allemagne et la Chine, devraient être les plus touchées.

7. Les secteurs qui stimulent la croissance de la réalité virtuelle

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D’où la question suivante : quels sont les principaux moteurs de cette croissance impressionnante ? Quels sont les principaux moteurs d’une croissance aussi impressionnante ?

Selon un rapport récentles secteurs du jeu et du divertissement devraient être les principaux moteurs de la croissance de la RV dans le monde (Global Data, 2022).

Comme il suffit d’un casque pour jouer à un jeu de RV, il est facile et pratique pour les joueurs d’enfiler l’appareil, de le lancer et d’être transportés dans un monde entièrement différent. La demande de jeux de RV a également augmenté pendant la pandémie de COVID-19, car les consommateurs passaient plus de temps à jouer.

Les sociétés de divertissement se sont également empressées de mettre en œuvre la technologie. On peut citer l’utilisation d’hologrammes de RV dans les manèges du parc Thorpe de Londres, ainsi que le lancement de Mario Kart VR par une société de développement de jeux vidéo.

La RV est également populaire dans d’autres secteurs comme l’éducation. Elle est par exemple utilisée pour former des médecins et des pilotes d’avion. En raison de la nature de ces métiers et du coût élevé des erreurs, la simulation permise par la réalité virtuelle en fait une solution pratique, car elle leur permet de s’exercer dans un environnement sûr.

8. Croissance de la réalité virtuelle sur le marché des jeux

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Compte tenu de la demande de RV dans les jeux, il n’est pas surprenant que de plus en plus de sociétés de jeux adoptent cette technologie à mesure que la demande augmente.

En fait, le marché mondial de la réalité virtuelle dans les jeux devrait connaître une croissance rapide au cours des prochaines années.

Selon les dernières statistiques sur la réalité virtuelle, d’ici à 2027, sa valeur devrait atteindre 92,31 milliards de dollarsce qui représente un taux de croissance annuel composé de 30,2 % sur la période de sept ans comprise entre 2020 et 2027 (Grand View Research, 2020).

Le principal moteur de cette croissance devrait être les millennials, dont la demande de jeux à la pointe de la technologie poussera les développeurs de jeux à s’appuyer davantage sur la RV pour répondre à des normes de plus en plus élevées.

9. Investissements dans la RV par pays

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Bien que les investissements dans la réalité virtuelle soient attendus d’une multitude de pays dans le monde, certains d’entre eux seront en tête de peloton.

Le géant asiatique qu’est la Chine est en tête de cette liste, avec une dépense de 5,8 milliards de dollars pour cette technologie en 2020 (Statista, 2019). Il s’agit d’un montant important. En fait, sa projection de dépenses représentait 30,8 % du montant total (18,8 milliards de dollars) dépensé pour la RV à l’échelle mondiale.

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Les États-Unis sont le deuxième investisseur et ont dépensé 5,1 milliards de dollars dans la technologie de la réalité virtuelle. Ensemble, les États-Unis et la Chine étaient responsables de 58 % de l’investissement mondial dans la RV en 2020.

Viennent ensuite l’ensemble du bloc de l’Europe occidentale avec 3,3 milliards de dollars et le Japon avec 1,8 milliard de dollars.

10. Acteurs clés du marché de la réalité virtuelle

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La RV étant une technologie relativement nouvelle, il n’y a qu’une poignée d’acteurs majeurs sur le marché actuel.

Ces acteurs clés sont les suivants Meta, Sony, HTC, NVIDIA, Samsung et quelques autres (Global Data, 2022).

Un rapide coup d’œil à différents sites d’évaluation classant les meilleurs casques VR en 2023 montre que les produits de ces marques figurent en bonne place dans la liste.

Toutefois, compte tenu de la demande croissante de technologie de réalité virtuelle, on peut s’attendre à ce que de grands noms entrent très bientôt dans le jeu. Apple, par exemple, a déjà un casque en préparation, qui devrait être lancé dans le courant de l’année. en 2023.

Conclusion

Voilà pour les statistiques les plus importantes sur la réalité virtuelle en 2023. Nous espérons que vous avez maintenant une meilleure idée de la direction que prend cette technologie et de son potentiel.

Compte tenu des progrès réalisés au cours des dernières années, on peut dire que ce n’est qu’une question de temps avant que la réalité virtuelle ne prenne le contrôle de nos vies.

Que vous cherchiez à adopter cette technologie pour votre entreprise ou que vous souhaitiez la mettre en œuvre dans votre entreprise, la réalité virtuelle a de beaux jours devant elle. boutique de commerce électronique ou être l’un des principaux vendeurs de ses appareils, il est toujours préférable de prendre les devants le plus tôt possible.


Résumé : Statistiques sur la réalité virtuelle

Voici un résumé des statistiques sur la réalité virtuelle que vous devez connaître en 2023 :

  1. La taille du marché de la RA et de la RV devrait atteindre 296,9 milliards de dollars en 2024 (Statista, 2021).
  2. Entre 2021 et 2028, le taux de croissance annuel composé du marché de la réalité virtuelle est de 18 % (Grand View Research, 2021).
  3. 14,94 millions d’unités de casques AR et VR ont été livrées à des clients dans le monde entier en 2022 (IDC, 2021).
  4. Près d’un consommateur américain sur cinq (19 %) a utilisé la RV en 2020 (AR Insider, 2020).
  5. 70,8 millions de personnes aux États-Unis utiliseront la technologie de la réalité virtuelle au moins une fois par mois en 2023 (eMarketer, 2022).
  6. D’ici 2030, 23 millions d’emplois utiliseront la RA et la RV d’une manière ou d’une autre (PwC, 2019).
  7. Les secteurs du jeu et du divertissement devraient être les plus grands moteurs de la croissance de la RV (Global Data, 2022).
  8. La taille du marché de la RV devrait atteindre 92,31 milliards de dollars en 2027 (Grand View Research, 2020).
  9. La Chine et les États-Unis sont les deux principaux investisseurs dans la RV et ont dépensé respectivement 5,8 milliards de dollars et 5,1 milliards de dollars dans cette technologie en 2020 (Statista, 2019).
  10. Les principaux acteurs du marché actuel de la RV sont Meta, Sony, HTC, NVIDIA et Samsung (Global Data, 2022).



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